<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://solarisfrpg.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Солярис</title>
		<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/</link>
		<description>Солярис</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Jan 2014 04:56:28 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флудилка МГ</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</link>
			<description>&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jan 2014 04:56:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</link>
			<description>&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 16:03:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расчет боевки</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
			<description>&lt;p&gt;Однодайсовая система работает для двоих противников, но не работает для 2-х и более.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 21:35:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Николай Лунар-Иванов написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Правила молчат на тему можно ли вставлять в игровые посты песни и видео. Можно?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Можно, если видео и графика помогают отыгрышу и отражают мир игры. Просто музычка для демонстрации душевного состояния персов запрещена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 18:46:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бар &quot;Приют астронавта&quot;</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
			<description>&lt;p&gt;- Только, кто знает, может нам не суждено уже вернуться... Страшно, господин майор? - сказал Николай и добродушно улыбнулся. Ноах улыбнулся ему в ответ и отрицательно покачал головой. Не сказать, что страх был неведом майору, но сейчас он бы никуда не полетел, если бы боялся. Хотя, все же в глубине души боялся... Фантомов, с которыми ему, возможно, придется столкнуться. И он догадывался, какие именно фантомы ему предстоит увидеть. Выдержка точно потребуется... Но показывать своих тайных страхов Ноах никому бы не стал. Просто не имел на это права, являясь главой экспедиции.&lt;br /&gt;- Не переживайте, сэр. Есть у меня и для таких случаев песенка, - добавил русский и снова запел, переводя на английский свою песню.&lt;br /&gt;Пока Лунар-Иванов пел, к столу тихо подсели несколько подошедших членов экспедиции, стараясь не шуметь и не мешать песне. После нее никто не захлопал исполнителю, но по лицам сидящих за столом и в баре было видно, что песня их цапнула за душу. Ноах согласился, что текст сильный и очень подходящий моменту. Когда Николай закончил и попросил снова налить, Хар-Кесеф не заставил себя долго упрашивать. Пока разливали напитки и приветствовали вновь прибывших, Ноах отвлекся от Николая, стараясь проявить вежливость и проявить дружелюбие в адрес каждого члена экспедиции. Не пришел пока только ее научный руководитель Олластер Нокт. Но он был дядька странный, и мог вообще забыть или презреть общее застолье. Ноах не удивился бы этому, и обиды бы точно за это не держал. &lt;br /&gt;После общего тоста за успех полета, Ноах снова посмотрел на русского, как только люди завязали разговоры между собой и за столом стало шумно.&lt;br /&gt;- Таланты господина Лунар-Иванова, я думаю, всем нам немало помогут в нашей работе, - сказал он, улыбнувшись. - Жаль, что в моем арсенале только инструкции и приказы. А вот так - вести людей песней - я не умелец. Ну, в чем-нибудь другом пригожусь.&lt;br /&gt;Майор обвел глазами членов экспедиции, и взгляд его на это мгновение стал каким-то отчужденным и отстраненным, а улыбка поблекла, хотя осталась на лице. Как поведут себя эти люди, когда дело дойдет до испытаний? А они точно будут, в этом Ноах был уверен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ноах Хар-Кесеф)</author>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 22:08:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаттл корабля &quot;Кубби&quot;</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;Николай привычно проверил все системы небольшого кораблика. Все было в полнейшем порядке. &lt;br /&gt;- Экипаж, зафиксировать кресла в стартовой позиции, пристегнуть ремни безопасности... &lt;br /&gt;ПРоизнес команду Лунар-Иванов.&lt;br /&gt;- Начат предстартовый отсчет. 10, 9, 8, 7, 6, 5...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Николай Лунар-Иванов)</author>
			<pubDate>Thu, 16 May 2013 22:11:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пассажирский салон</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
			<description>&lt;p&gt;Двое военных быстро надели скафандры и последовали за Лунар-Ивановым на борт шаттла. Нокт решил не спорить сейчас с Хар-Кесефом, с недовольным лицом снял скафандр и вернулся к научной группе. Один оставшийся на борту военный по молчаливому сигналу командира перешел в рубку управления кораблем, чтобы помогать десанту с его борта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt;&amp;gt; Шаттл корабля &amp;quot;Кубби&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 16 May 2013 21:44:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабина пилотов</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;Николай серьёзно и немного напряженно кивнул. &lt;br /&gt;- Почему Вы удивляетесь? Культура не младше семитской. А что до бандитов... Это с какой стороны посмотреть, господин майор, - спокойно пожал плечами он, - Для кого бандиты, для кого воины-освободители... А язык так и называется — Сомали. Это кушитская языковая группа семито-хамитских (афразийских) языков. Я неплохо говорю на наречии исса. Но какое это имеет значение здесь на Солярисе?&lt;br /&gt;Настала улыбаться очередь русского. &lt;br /&gt;Лунар- Иванов не отследил сколько из его слов услышал и воспринял собеседник, потому что все его внимание занял процесс уравнивания скоростей «Кубби» и станции «Солярис». Транспортник включая время от времени маневровые двигатели плавно подходил к «Солярису».&amp;#160; &lt;br /&gt;Вскоре ометки перешли с километров на метры. Лунар-Иванов взмок. По широкому лицу побежали крупные капли пота. На отметке 500 метров «Кубби» уровнял свою скорость и вращение относительно станции. «Солярис» выглядел неподвижной темной громадой. Весь космический пейзаж освещался нездоровым желто-зеленым светом планеты. Николай оглянулся и поняв, что один в рубке пожал плечами и последовал за командиром экипажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&amp;gt; жилой отсек&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Николай Лунар-Иванов)</author>
			<pubDate>Thu, 16 May 2013 11:59:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>возня с кодами</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;TABLE WIDTH=&amp;quot;100%&amp;quot; BORDER=0 CELLSPACING=4 CELLPADDING=4&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;TD ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Форумная ролевая игра по роману Станислава Лема &amp;quot;Солярис&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;-------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Начало XXII века. После событий на научной станции &amp;quot;Солярис&amp;quot; ее персонал был эвакуирован, а сам объект 11 лет пустовал. Неожиданно Международный Центр Космических Программ решил возобновить работу на станции, хотя соляристика давно уже перестала волновать умы людей. Подготовка ко второй экспедиции на Солярис проходила тайно, финансировалась военными, и широкая общественность ничего о ней не знает. Как выяснилось, и самим членам научной группы многого не сообщили перед отлетом. Океан Соляриса полон тайн, которые могут никогда не открыться людям...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;TD ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;TD ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Новости в игре&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;----------------&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt; Вторая экспедиция прибывает на станцию &amp;quot;Солярис&amp;quot;.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Время и дата&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;----------------&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt; Май 2113 года&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Fri, 10 May 2013 21:06:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Малый конференц-зал в гражданском корпусе МЦКП</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;Прочие специалисты, присутствовавшие на брифинге, вопросов задавать не стали. Это были ученые, которые и так представляли, с чем им придется столкнуться на станции &amp;quot;Солярис&amp;quot;. Вернее, они думали, что знали это. И только Хар-Кесеф мог более или менее объективно судить о том, что творится в месте их назначения, ибо видел еще и записи с объекта, сделанные во время отсутствия там людей. &lt;br /&gt;Верди взял слово и быстро пробежался по списку предотлетных дел, которые следовало завершить участникам экспедиции. После этого пожелал всем приятного отдыха сегодня вечером, и откланялся. Ноах Хар-Кесеф закрыл совещание и все покинули конференц-зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?id=63#p134&quot;&gt;Переход всех участников экспедиции на борт корабля &amp;quot;Кубби&amp;quot; после сброса последнего с транспорта &amp;quot;Марокко&amp;quot; в намеченной точке космической трассы.&lt;/a&gt; (нажать на ссылку для перехода)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Примечание: Если у кого-то есть желание отыграть вечеринку перед отлетом, то сделать это можно параллельно с основным действием, как своеобразный флэшбек.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 09 May 2013 22:09:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о корабле &quot;Кубби&quot;</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/ISYQo.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/ISYQo.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/ISYQo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грузопассажирский малый корабль, который разрабатывался для десантных боевых операций, но позже модель была переделана для перевозки до 20 000 т грузов и до 30 пассажиров одновременно. Экипаж - 2 пилота. Данный корабль, имеющий бортовой код &amp;quot;ScreeD&amp;quot; приписан к экспедиции на Солярисе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 09 May 2013 22:06:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ученый, ксеноконтактер МЦКП</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Олластер Нокт написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;глава экспедиции Солярис.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Олластер Нокт написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Назначен главой научного персонала.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Вам стоит и в пункте&amp;#160; &lt;strong&gt;&amp;quot;6. Род деятельности:&amp;quot;&lt;/strong&gt; уточнить, что вы глава научной части, потому что официально возглавляет всю экспедицию Ноах Хар-Кесеф. В каком-то смысле вы ему равны по статусу в экспедиции, но в случае возникновения критических ситуаций, вы будете обязаны подчиняться его приказам. Подправьте, пожалуйста, первое предложение&amp;#160; в цитатах наверху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По остальному претензий нет. Принят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 09 May 2013 20:10:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Несколько постоянных крупных островов (Суша)</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/vERiF.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/vERiF.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/vERiF.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько скал, представляющих собой небольшие плоскогорья. Никакой флоры и фауны, даже в категории &amp;quot;микро&amp;quot; на них нет. Представляют собой постоянные и неизменные клочки суши в океане Соляриса (в отличие от мимоидов и прочих временных структур, создаваемых океаном).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 21:43:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бортинженер, пилот</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Ура!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Николай Лунар-Иванов)</author>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 20:42:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вспомогательные заметки и статьи</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Физики раскрыли главную тайну Вселенной&lt;br /&gt;17.01.2013&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно международная группа физиков, в которой есть и российские ученые, вплотную подобралась к разгадке тайны барионной асимметрии Вселенной. Оказывается за то, что вещество сейчас доминирует над антивеществом, следует благодарить нейтрино. Именно их поведение привело к тому, что исходно частиц образовалось во много раз больше, чем их антиподов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из самых интригующих загадок физики прошлого (да и нынешнего) века является барионная асимметрия Вселенной. Напомню, что это значит: согласно расчетам, после образования Вселенной вещества и антивещества в ней должно было быть поровну. Однако сейчас такого не наблюдается — вещества явно больше. Куда же в таком случае исчезла значительная часть антивещества и почему вообще так получилось?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно, конечно допустить, что со временем &amp;quot;лишнее&amp;quot; антивещество просто аннигилировало, столкнувшись с частицами вещества, однако вряд ли так было на самом деле — ведь в результате широкомасштабной аннигиляции вещество тоже должно было бы исчезнуть с выделением чудовищного количества энергии. Ну, а по другому антивещество никак не могло пропасть — оно хоть и носит гордую приставку &amp;quot;анти&amp;quot;, однако действие законов сохранения на него тоже распространяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Версия для печати&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - + Шрифт&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Послать другу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот недавно ученые смогли немножко приблизиться к разгадке этой тайны. Собственно говоря, немного света на данную загадку пролили эксперименты, которые проводили физики из России, США, Чехии и КНР в лаборатории Дайя-бэй, что в полусотне километров к северу от Гонконга. Хотя, откровенно говоря, исходные цели и задачи у этой группы были несколько иными. Дело в том, что ученые из Института физики высоких энергий АН КНР, Национальной лаборатории Лоуренса в Беркли и Брукхэвенской национальной лаборатории (обе — США), а также специалисты российского Объединенного института ядерных исследований в Дубне просто-напросто занимались исследованием нейтринных осцилляций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы помним, под этим термином подразумевается процесс превращения нейтрино в антинейтрино или своего же &amp;quot;коллегу&amp;quot; другого сорта (нейтрино бывают трех сортов — электронные, мюонные и таонные). Различаются они по следующему признаку: электронное нейтрино при обмене заряженным W-бозоном переходит в электрон, мюонное — в мюон, ну, а таонное соответственно — в тау-лептон. Так вот, уже достаточно давно ученые установили, что эти три разновидности нейтрино могут превращаться и друг в друга. Кстати, именно этими превращениями объясняется давно наблюдаемый феномен, а именно: недостаток электронных нейтрино в потоке таковых, идущих к нам от Солнца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 09:35:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления администрации</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь мастерская команды выкладывает все объявления для игроков касательно как игрового процесса, так и по техническим моментам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 16:46:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квесты</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;НАЧАЛО ИГРЫ ДЛЯ ВСЕХ - В МЦКП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноах раскажет о том, что на станции будет искусственно спровоцировано возникновение &amp;quot;фантомной фабрики&amp;quot; Соляриса - ибо нужна попытка контакта и дрессировки океана. И поговорит о том, что Солярис вывернет все потаенные уголки души обитателей станции, и наполнит их жизнь кошмаром. И чтобы люди понимали, что перед ними - нелюди. И контакт с ними нужен. &lt;br /&gt;Провокация появления фантомов - трансляция на поверхность океана жесткого рентгеновского излучения вкупе с записью альфа-волн одного из блестящих актеров. Ему было предложено в состоянии измененного сознания призвать океан на контакт. Актер не знал истинных намерений, его загрузили именно великим контактом, основанном на любви и заботе. Вот он по системе Станиславского и сгенерировал жаркое желание встретиться с созданиями Соляриса, жить с ними, любить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если контакт проверенно невозможен, то будет уничтожение. ???&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать, каким именно образом Солярис меняет метрику пространства, чтобы не упасть на одно из своих солнц. Сейчас удачный момент, когда мы сможем на станции наблюдать каак раз переход с орбиты одного светила на орбиту другого. И произвести расчеты, и посмотреть, что океан в этот момент сделает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;когда станция была пуста. океан создавал на ней копии вещей, развлекался ими, создавал копии людей, которые были на станции. Там был бедлам и полтергейст. Но периодически, где-то одно нашествие фантомов за 2-3 года. Потом снова все затихало. Замечено, что в отсутствии людей Солярис создавал копии предметов и растений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готовы ли люди встречаться со своими страхами. Может,и не одним. Каждый день и круглые сутки. И продолжать работать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 10:37:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы мастерам по игре</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Образец оформления поста фантома Соляриса.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/jip0Q.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/jip0Q.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; вписываем имя фантома или название, если оно есть&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; если его возможно указать и он заметен&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Свой человек&amp;quot;:&lt;/strong&gt; пишем, для какого основного персонажа-землянина создан фантом&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кем ему фантом приходится:&lt;/strong&gt; пишем, если фантом знакомый или родственник основного персонажа; если фантом не имеет реальных аналогов и является образом из мыслей основного персонажа, то так и пишем: &amp;quot;Продукт фантазии&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Василий Иванович, грохоча пулеметом и большим чемоданом , которые тащил за собой, несся по кольцевому коридору станции, попутно осматриваясь в поисках белогвардейцев. Наткнувшись на обалдевшего начальника экспедиции, замершего у двери своей каюты, Чапаев остановился, хлопнул мужчину по плечу и всунул ему в ладонь пулеметную ручку для переноса.&lt;br /&gt;- Обороняй тут сектор. Я пока план захвата Парижа набросаю, - сказал он сурово.&lt;br /&gt;Затем грохнул об пол свой чемодан, раскрыл, высыпал из него с десяток картофелин и карту Парижа. Развернув последнюю, принялся раскладывать на бумаге картошку, обозначая ею боевые отряды и что-то бормоча себе под нос. Кинул взгляд на начальника экспедиции, который так и стоял с вытаращенными глазами и продолжая держать ручку пулемета.&lt;br /&gt;- Чего стоишь, едрень-хренотень?! - грозно рявкнул Василий Иванович. - Ложись на брюхо и приготовься к стрельбе. Выполнять!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 23:06:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн форума</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Видео к анимированной шапке форума:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто взять кусок видео из фильма, обрезать края кадра или наложить сверху маску с окном. Чтобы скрыть ненужные детали в кадре. Видео: Кельвин подлетает к станции &amp;quot;Солярис&amp;quot; в фильме, берется предпоследний проблеск маяка во фрагменте и захватом видео до и после проблеска. И зацикливается, чтобы маяк в шапке форума все время мигал в медленном темпе.&lt;br /&gt;Фильм вот - &lt;a href=&quot;http://1kinobig.ru/detective/7044-solyaris-1972.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://1kinobig.ru/detective/7044-solyaris-1972.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тут самое приличное качество, которое&amp;#160; я нашла.&lt;br /&gt;Хронометраж куска для анимашки - 45:20 - 45:30&lt;br /&gt;Как зацикливать, чтобы скачка не было, не знаю. Возможно, перебивать стопкадром с микшированием. Надо, чтобы цикл происходил мягко, именно микшированием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 21:28:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q.</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цитата из романа, описывающая Солярис и процесс его изучения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солярис был открыт почти за сто лет до того, как я родился. Планета обращается вокруг двух солнц — красного и голубого. В течение сорока с лишним лет к ней не приближался ни один космический корабль. В то время теория Гамова — Шепли о невозможности зарождения жизни на планетах двойных звезд не вызывала сомнений. Орбиты таких планет непрерывно изменяются из-за непостоянства сил притяжения, вызванного взаимным обращением двух солнц.&lt;br /&gt;Возникающие изменении гравитационного поля сокращают или растягивают орбиту планеты, и зародыши жизни, если они возникнут, будут уничтожены испепеляющим жаром или космическим холодом. Эти изменения происходят регулярно через несколько миллионов лет, то есть в астрономическом или биологическом масштабе за очень короткие промежутки времени, так как эволюция требует сотен миллионов, если не миллиардов лет.&lt;br /&gt;Солярис, по предварительным подсчетам, должен был за пятьсот тысяч лет приблизиться на расстояние половины астрономической единицы к своему красному солнцу, а еще через миллион лет упасть в его раскаленную бездну, Однако уже через несколько лет выяснилось, что орбита планеты не подвергается ожидаемым изменениям, как будто она была постоянной, такой же постоянной, как орбиты планет нашей солнечной системы.&lt;br /&gt;Были повторены, на этот раз с максимально возможной точностью, наблюдения и вычисления, которые лишь подтвердили, что уже было известно: Солярис имеет постоянную орбиту. И если до этого Солярис был всего-навсего одной из нескольких сотен ежегодно открываемых планет, которым в статистических сборниках уделялось по нескольку строчек, описывающих элементы их движения, то теперь он немедленно перешел в ранг небесного тела, достойного самого пристального внимания.&lt;br /&gt;Через четыре года после этого открытия планету облетела экспедиция Оттеншельда, который изучал Солярис с «Лаокоона» и двух вспомогательных космолетов. Эта экспедиция носила характер предварительной разведки, тем более что высадиться на планету она не могла. Ученые запустили большое количество автоматических спутников-наблюдателей на экваториальные и полярные орбиты. Главным заданием для спутников было измерение гравитационных потенциалов. Кроме того, были исследованы океан, почти целиком покрывающий планету, и немногочисленные возвышающиеся над его поверхностью плоскогорья. Их общая площадь оказалась меньше, чем территория Европы, хотя Солярис имел диаметр на двадцать процентов больше земного. Эти лоскутки скалистой и пустынной суши, разбросанные как попало, скопились главным образом в южном полушарии. Был также определен состав атмосферы, лишенной кислорода, и произведены чрезвычайно точные измерения плотности планеты, альбедо и других астрономических показателей. Как и предполагалось, не было найдено никаких следов жизни ни на жалких клочках суши, ни в океане.&lt;br /&gt;В течение дальнейших десяти лет Солярис, теперь уже находящийся в центре внимания всех наблюдателей этого района, демонстрировал поразительную тенденцию к сохранению своей, вне всяких сомнений, гравитационно нестабильной орбиты. Некоторое время дело пахло скандалом, так как вину за такие результаты наблюдений пытались возложить (в заботах о благе науки) то на определенных людей, то на вычислительные машины, которыми они пользовались.&lt;br /&gt;Отсутствие средств задержало отправку специальной соляристической экспедиции еще на три года, вплоть до того момента, когда Шеннон, укомплектовавший команду, получил от института три космических корабля тоннажа «С» космодромного класса. За полтора года до прибытия экспедиции, которая вылетела с Альфы Водолея, другая исследовательская группа по поручению Института вывела на околосоляристическую орбиту автоматический сателлоид «Луна-247». Этот сателлоид после трех последовательных реконструкций, отделенных друг от друга десятками лет, работает до сегодняшнего дня. Данные, которые он собрал, окончательно подтвердили выводы экспедиции Оттеншельда об активном характере движения океана.&lt;br /&gt;Один космолет Шеннона остался на дальней орбите, два других после предварительных приготовлений сели на скалистом клочке суши, который занимает около шестисот квадратных миль у южного полюса планеты. Работа экспедиции закончилась через восемнадцать месяцев и прошла очень успешно, за исключением одного несчастного случая, вызванного неисправностью аппаратуры. Однако ученые экспедиции раскололись на два враждующих лагеря. Предметом спора стал океан. На основании анализов он был признан органической материей (назвать его живым еще никто не решался). Но если биологи видели в нем организм весьма примитивный, что-то вроде одной чудовищно разросшейся жидкой клетки (они называли ее «пребиологическая формация»), которая окружила всю планету студенистой оболочкой, местами глубиной в несколько миль, то астрономы и физики утверждали, что это должна быть чрезвычайно высокоорганизованная структура, которая сложностью своего строения превосходит земные организмы, коль скоро она в состоянии активно влиять на форму планетной орбиты. Никакой иной причины, объясняющей стабилизацию Соляриса, открыто не было. Кроме того, планетофизики установили связь между определенными процессами, происходящими в плазменном океане, и локальными колебаниями гравитационного потенциала, которые зависели от «видоизменений океанической материи».&lt;br /&gt;Таким образом, физики, а не биологи выдвинули парадоксальную формулировку «плазменная машина», имея в виду существо, в нашем понимании, возможно, и неживое, но способное к целенаправленным действиям в астрономическом масштабе.&lt;br /&gt;В этом споре, который, как вихрь, втянул в течение нескольких недель все выдающиеся авторитеты, доктрина Гамова — Шепли пошатнулась впервые за восемьдесят лет.&lt;br /&gt;Некоторое время ее еще пытались защищать, утверждая, что океан ничего общего с жизнью не имеет, что он даже не является образованием пара- или пребиологическим, а всего лишь геологической формацией, по всей вероятности, необычной, но способной лишь к стабилизации орбиты Соляриса посредством изменения силы тяжести: при этом ссылались на закон Ле Шателье.&lt;br /&gt;Наперекор консерватизму появлялись другие гипотезы (например, одна из наиболее разработанных, гипотеза Чивита-Витты). Согласно этим гипотезам океан является результатом диалектического развития: от своего первоначального состояния, от праокеана — раствора слабо реагирующих химических веществ он сумел под влиянием внешних условий (то есть угрожающих его существованию изменений орбиты), минуя все земные ступени развития, минуя образование одно- и многоклеточных организмов, эволюцию растений и животных, перепрыгнуть сразу в стадию «гомеостатического» океана. Иначе говоря, — он не приспосабливался, как земные организмы, в течение сотен миллионов лет к условиям среды, чтобы только через такое длительное время дать начало разумной расе, но стал хозяином среды сразу же.&lt;br /&gt;Это было весьма оригинально, но никто не знал, как студенистый сироп может стабилизировать орбиту небесного тела. Уже давно были известны гравитаторы — установки, создающие искусственные силовые и гравитационные поля. Но никто не представлял себе, каким образом какое то бесформенное желе может добиться результата, который в гравитаторах достигался с помощью сложных ядерных реакций и высоких температур. В газетах, которые, к удовольствию читателей и негодованию ученых, захлебывались тогда нелепейшими вымыслами на тему «тайны Соляриса», например, писали, что планетарный океан является... дальним родственником земных электрических угрей.&lt;br /&gt;Когда эту загадку удалось в какой-то мере распутать, то оказалось, как это потом не раз бывало с Солярисом, что на ее месте появилась другая, возможно, еще более удивительная.&lt;br /&gt;Как показали исследования, океан действовал совсем не по тому принципу, который использовался в наших гравитаторах (впрочем, это было невозможно). Он непосредственно моделировал кривую пространства времени, что приводило, скажем, к отклонениям в изменении времени на одном и том же меридиане планеты. Следовательно, океан не только представлял себе, но и мог (чего нельзя сказать о нас) использовать выводы теории Эйнштейна — Бови.&lt;br /&gt;Когда это стало известно, в научном мире возникла одна из сильнейших бурь нашего столетия. Самые почетные, повсеместно признанные непоколебимыми теории рассыпались в пыль, в научной литературе появились совершенно еретические статьи, альтернатива же «гениальный океан» или «гравитационное желе» распалила умы.&lt;br /&gt;Все это происходило за много лет до моего рождения. Когда я ходил в школу, Солярис в связи с установленными позднее фактами был признан планетой, которая наделена жизнью, но имеет только одного жителя.&lt;br /&gt;Второй том Хьюга и Эгла, который я перелистывал совершенно машинально, начинался с систематики, столь же оригинальной, сколь и забавной. Классификационная таблица представляла в порядке очереди: тип Политерия, класс — Метаморфа, отряд — Синциталия. Будто мы знали бог весть сколько экземпляров этого вида, тогда как на самом деле существовал лишь один, правда, весом в семнадцать миллионов тонн.&lt;br /&gt;Под пальцами у меня шелестели цветные диаграммы, чертежи, анализы, спектрограммы. Чем больше углублялся я в потрепанный фолиант, тем больше математических формул мелькало на мелованных страницах. Можно было подумать, что наши сведения об этом представителе класса Метаморфа, который лежал скрытый темнотой ночи в нескольких метрах под стальным днищем станции, являются исчерпывающими.&lt;br /&gt;Я с треском поставил увесистый том на полку и взял следующий. Он делился на две части. Первая была посвящена изложению экспериментальных протоколов бесчисленных опытов, целью которых было установление контакта с океаном. Это установление контакта служило источником бесконечных анекдотов, насмешек и острот в мои студенческие годы. Средневековая схоластика казалась прозрачной, сверкающей истиной по сравнению с теми джунглями, которые породила эта проблема.&lt;br /&gt;Первые попытки установления контакта были предприняты при помощи специальных электронных аппаратов, трансформирующих импульсы, посылаемые в обе стороны, причем океан принимал активное участие в работе этих аппаратов. Но все это делалось в полной темноте. Что значило принимал участие? Океан модифицировал некоторые элементы погруженных в него установок, в результате чего записанные ритмы импульсов изменялись, регистрирующие приборы фиксировали множество сигналов, похожих на обрывки гигантских выкладок высшего анализа. Но что все это значило? Может быть, это были сведения о мгновенном состоянии возбуждения океана? Может быть, переложенные на неведомый электронный язык отражения земных истин этого океана? Может быть, его произведения искусства? Может быть, импульсы, вызывающие появление его гигантских образований, возникают где-нибудь в тысяче миль от исследователя? Кто мог знать это, коль скоро не удалось получить дважды одинаковой реакции на один и тот же сигнал! Если один раз ответом был целый взрыв импульсов, чуть не уничтоживший аппараты, а другой — глухое молчание! Если ни одно исследование невозможно было повторить!&lt;br /&gt;Все время казалось, что мы стоим на шаг от расшифровки непрерывно увеличивающегося моря записей; специально для этого строились электронные мозги с такой способностью перерабатывать информацию, какой не требовала до сих пор ни одна проблема. Действительно, были достигнуты определенные результаты. Океан — источник электрических, магнитных, гравитационных импульсов — говорил как бы языком математики; некоторые типы его электрических разрядов можно было классифицировать, пользуясь наиболее абстрактными методами земного анализа, теории множеств, удалось выделить гомологи структур, известных из того раздела физики, который занимается выяснением взаимосвязи энергии и материи, конечных и бесконечных величин, частиц и полей. Все это склоняло ученых к выводу, что перед ними мыслящее существо, что-то вроде гигантски разросшегося, покрывшего целую планету протоплазменного моря-мозга, которое тратит время на неестественные по своему размаху теоретические исследования сути всего существующего, а то, что выхватывают наши аппараты, составляет лишь оборванные, случайно подслушанные обрывки этого, продолжающегося вечно в глубинах океана, перерастающего всякую возможность нашего понимания, гигантского монолога.&lt;br /&gt;Одни расценивали такие гипотезы как выражение пренебрежения к человеческим возможностям, как преклонение перед чем-то, чего мы еще не понимаем, но что можно понять как воскрешение старой доктрины «ignoramus et ignorabimus»*. Другие считали, что это вредные и бесплодные небылицы, что в гипотезах математиков проявляется мифология нашего времени, видящая в гигантском мозге — безразлично, электронном или плазменном — наивысшую цель существования - итог бытия.&lt;br /&gt;Другие еще... но исследователей и теорий были легионы. Впрочем, кроме «установления контакта» существовали и другие проблемы... Были отрасли соляристики, в которых специализация зашла так далеко, особенно на протяжении последней четверти столетия, что солярист-кибернетик почти не мог понять соляриста-симметриадолога. «Как можете вы понять океан, если уже не в состоянии понять друг друга?» — спросил однажды шутливо Вейбек, который был в мои студенческие годы директором Института. В этой шутке было много правды.&lt;br /&gt;Все же океан не случайно был отнесен к классу Метаморфа. Его волнистая поверхность могла давать начало самым различным, ни на что земное не похожим формам, причем цель — приспособительная, познавательная или какая-либо иная — этих иногда весьма бурных извержений плазменной массы была полнейшей загадкой.&lt;br /&gt;Поставив тяжелый том на место, я подумал, что наши сведения о Солярисе, наполняющие библиотеки, являются бесполезным балластом и кладбищем фактов и что мы топчемся на том же самом месте, где начали их нагромождать семьдесят восемь лет назад. Точнее, ситуация была гораздо хуже, потому что труд всех этих лет оказался напрасным.&lt;br /&gt;То, что мы знали наверняка, относилось только к области отрицания. Океан не пользовался механизмами и не строил их, хотя в определенных обстоятельствах, возможно, был способен к этому. Так, он размножал части некоторых погруженных в него аппаратов, но делал это только в первый и второй годы исследовательских работ, а затем игнорировал все наши настойчиво возобновляемые попытки, как будто утратил всякий интерес к нашим аппаратным устройствам (а следовательно, и к нам самим). Океан не обладал — я продолжаю перечисление наших «негативных сведений» — никакой нервной системой, ни клетками, ни структурами, напоминающими белок; не всегда реагировал на раздражения, даже наимощнейшие (так, например, он полностью игнорировал катастрофу вспомогательной ракеты второй экспедиции Гезе, которая рухнула с высоты трехсот километров на поверхность планеты, уничтожив взрывом своих атомных двигателей плазму в радиусе полутора миль).&lt;br /&gt;Постепенно в научных кругах «операция Солярис» начала звучать как «операция проигранная», особенно в сферах научной администрации Института, где в последние годы все чаще раздавались голоса, требующие прекращения дотаций на дальнейшие исследования. О полной ликвидации станции до сих пор никто говорить не осмеливался, это было бы слишком явным признанием поражения. Впрочем, некоторые в частных беседах говорили, что все, что нам нужно, это наиболее «почетное» устранение от «аферы Солярис».&lt;br /&gt;Для многих, однако, особенно молодых, «афера» эта постепенно становилась чем-то вроде пробного камня собственной ценности. «В сущности, — говорили они, — речь идет о ставке гораздо большей, чем изучение соляристической цивилизации, речь идет о нас самих, о границе человеческого познания».&lt;br /&gt;В течение некоторого времени было популярно мнение (усердно распространяемое ежедневной прессой), что мыслящий Океан, который омывает весь Солярис, является гигантским мозгом, перегнавшим нашу цивилизацию в своем развитии на миллионы лет, что это какой-то «космический йог», мудрец, олицетворение всезнания, который уже давно понял бесполезность всякой деятельности и поэтому сохраняет (по отношению к нам) категорическое молчание.&lt;br /&gt;Это была просто неправда, потому что живой океан действовал, и еще как, только в соответствии с иными, чем людские, представлениями, не строя ни городов, ни мостов, ни летательных машин, не пробуя также победить пространство или перешагнуть его (в чем некоторые защитники превосходства человека любой ценой усматривали бесценный для нас козырь), но занимаясь зато тысячекратными преобразованиями — «онтологической автометаморфозой», — чего-чего, а ученых терминов хватало на страницах соляристических трудов.&lt;br /&gt;С другой стороны, у человека, упорно вчитывающегося во всевозможные солярианы, создавалось впечатление, что перед ним обломки интеллектуальных конструкций, возможно гениальных, перемешанные без всякой системы с плодами полного, граничащего с сумасшествием идиотизма. Отсюда выросла как антитеза концепции об «океане-йоге» мысль об «океане-дебиле». Эти гипотезы подняли из гроба и оживили одну из старейших философских проблем — взаимоотношения материи и духа, сознания. Необходима была большая смелость, чтобы первому — как дю Хаарт — приписать океану сознание. Эта проблема, поспешно признанная метафизической, тлела на дне всех дискуссий и споров. Возможно ли мышление без сознания? Можно ли возникающие в океане процессы назвать мышлением? Гору — очень большим камнем? Планету — огромной горой? Можно пользоваться этими названиями, но новая величина выводит на сцену новые закономерности и новые явления.&lt;br /&gt;Проблема Соляриса стала квадратурой круга нашего времени. Каждый самостоятельный мыслитель старался внести в сокровищницу соляристики свой вклад: множились теории, гласящие, что перед нами продукт дегенерации, регресса, который наступил после минувшей фазы «интеллектуального великолепия» океана, что океан в самом деле новообразование, которое, зародившись в телах древних обитателей планеты, уничтожило и поглотило их, сплавляя остатки в структуру вечно живущего, самоомолаживающегося сверхклеточного организма.&lt;br /&gt;...В белом, похожем на земной свете ламп я снял со стола аппараты и книги и разложил на пластмассовой крышке карту Соляриса. Живой океан имел свои отмели и глубочайшие впадины, а его острова были покрыты налетом выветрившихся пород, свидетельствующих о том, что когда-то острова были океанским дном. Возможно, океан регулировал появление и исчезновение скальных формаций, погруженных в его лоно. Опять полная темнота. Я смотрел на огромное, раскрашенное разными оттенками фиолетового и голубого цветов полушарие на карте, испытывая, не знаю уж который раз в жизни, изумление, такое же потрясающее, как то, первое, которое я ощутил, когда еще мальчишкой впервые услышал в школе о существовании Соляриса.&lt;br /&gt;Не знаю почему, но все, что меня окружало, — тайна смерти Гибаряна, даже неизвестное мне будущее, — все казалось сейчас неважным, и я не думал об этом, погруженный в удивительную карту.&lt;br /&gt;Отдельные области живой планеты носили имена исследовавших их ученых. Я рассматривал омывающее экваториальные архипелаги море Гексалла, когда почувствовал чей-то взгляд.&lt;br /&gt;Я еще стоял над картой, парализованный страхом, но уже не видел ее. Дверь была прямо против меня; она была приперта ящиками и придвинутым к ним шкафчиком. «Это какой-нибудь автомат», — подумал я, хотя ни одного автомата перед этим в комнате не было и он не мог войти незаметно для меня. Кожа на шее и спине стала горячей, ощущение тяжелого, неподвижного взгляда становилось невыносимым. Не отдавая себе в этом отчета, инстинктивно втягивая голову в плечи, я все сильнее опирался на стол, который начал медленно ползти по полу. От этого движения я пришел в себя. Я стремительно обернулся.&lt;br /&gt;Позади никого не было. Только зияло чернотой большое полукруглое окно. Но странное ощущение не исчезало. Эта темнота смотрела на меня, бесформенная, огромная, безглазая, не имеющая границ. Ее не освещала ни одна звезда. Я задернул шторы. Я не был на Станции еще и часа, но уже начинал понимать, почему у ее обитателей появилась мания преследования. Инстинктивно я связывал это со смертью Гибаряна. Я знал его и думал до сих пор, что ничто не могло бы помутить его разум. Теперь эта уверенность исчезла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------&lt;br /&gt;*(Не знаем и не узнаем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2013 23:10:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>цитаты Лема</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Стани&amp;#769;слав Лем (Stanis&amp;#322;aw Lem; 1921 — 2006) — выдающийся польский писатель (прозаик и драматург), сатирик, философ, фантаст и футуролог. Автор фундаментального труда «Сумма технологии», в котором предвосхитил создание виртуальной реальности, искусственного интеллекта, нанороботов, а также развил идеи автоэволюции человека, сотворения искусственных миров, и многие другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Безвкусица — всегда подражание чему-то такому, что некогда излучало сияние подлинности, а после копировалось и вылизывалось, пока не опустилось на самое дно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Будущее всегда выглядит иначе, нежели мы способны его себе вообразить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В космосе ничего не пропадает.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Глупость — движущая сила истории.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Добро и зло асимметричны друг по отношению к другу. Добро не ссылается на зло в подтверждение своей правоты, а зло всегда выдает за свое оправдание то или иное добро.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если ад существует, то он наверняка компьютеризирован.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если что-либо, от атома до метеоритов, пригодно к использованию в качестве оружия, то оно будет таким образом использовано.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Любой широко задуманный проект — розовый он или черный — отделяется со временем от проектировщика и окончательный вид принимает в результате коллективных усилий, согласно своей внутренней логике.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мир нужно изменять, иначе он неконтролируемым образом начнет изменять нас.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На технологию можно сердиться, технологию можно не признавать, к процессу ее развития можно иметь претензии точно так же, как ненавидеть законы термодинамики или держать зло на гравитацию. Явления, подобные законам Природы, в какой-то мере можно приручать, одомашнивать, впрягать в наши дела и работу. Зато писать против них научные труды или воспринимать их как зло — все это несет в себе столько же смысла, сколько дисциплинарное бичевание моря за то, что оно поглотило корабли какого-то тирана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наш век не знает других властителей, кроме пекущихся о благе людей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Некрасиво устраивать публичный конец света для устройства своих личных дел. — о жанре Апокалиптика&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ни одна религия не может ничего сделать для человечества, потому что она не является опытным знанием. Конечно, она уменьшает «боль бытия» для индивидуумов, — а мимоходом увеличивает сумму несчастий, мучающих всех, именно вследствие своей беспомощности и бездеятельности по отношению к массовым проблемам. Так что ее нельзя защищать даже с прагматической точки зрения как полезное орудие, потому что это орудие плохое, беспомощное перед лицом главных проблем человечества.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ошибки простительны, если они ведут к отказу от ошибочных взглядов и к поступкам, которые отсюда следуют.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пока не воспользовался интернетом, не знал, что на свете есть столько идиотов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Политик не должен быть слишком умён. Очень умный политик видит, что большая часть стоящих перед ним задач совершенно неразрешима/&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Почему тебя не пугает машина, которая в тысячу раз сильнее тебя, но ужасает мысль о машине, которая многократно превосходит тебя интеллектом?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прагматически зло оказывается эффективней добра, коль скоро добро должно изменять себе, чтобы сдерживать зло.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Путь к звездам ведет через многолетнее заключение. Астронавтика пахнет тюрьмой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Современная цивилизация — обмен ценностей на удобства.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Суть старости в том, что приобретаешь опыт, которым нельзя воспользоваться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Цивилизацию создают идиоты, а остальные расхлебывают кашу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Человек — существо, которое охотнее всего рассуждает о том, в чем меньше всего разбирается.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чем тотальнее истребление, тем большая его окружает секретность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Эта книга умнее меня самого. — о «Сумме технологии»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ребенок, полагая, что перед ним яйцо, дает волю жажде разрушения и, пнув его, разбивает скорлупу; тогда содержащиеся в псевдояйце споры выходят на волю и проникают в детский организм. Из зараженного ребенка вырастает с виду нормальная особь, однако через какое-то время наступает бредовизация, уже неизлечимая: картежничество, пьянство, разврат – таковы неизбежные фазы болезни, которая оканчивается либо летальным исходом, либо блестящей карьерой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из «Нечто вроде кредо»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Я обладаю силой воображения и являюсь рабом логики; мне трудно представить себе нечто такое, что никак не связано с реальной действительностью. Я просто не могу перестать мыслить логически и это для меня важно. Все, что я здесь сказал, основано на моем жизненном опыте и нескольких тысячах прочитанных мной книг, принадлежащих лучшим умам, которые когда-либо существовали. И пусть даже никто не может знать этого априори — все-таки ни в чем я не уверен так безусловно, как в том, что могу очень быстро отличить умницу от дурака, слепца от гения по нескольким взятым наудачу страницам... Отсюда следует также, что я всегда готов полностью пересмотреть свои суждения, взгляды, оценки, если встречу убедительные доказательства противоположной точки зрения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Сказка о трех машинах-рассказчицах короля Гениалона» (Bajka о trzech maszynach opowiadajacych krola Genialona), 1967&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ...перед каждой цивилизацией имеются два пути, а именно - либо себя самое замучить, либо до смерти заласкать. То либо другое она совершает, пожирая мало-помалу Космос и перерабатывая остатки звезд в унитазы, колесики, шестеренки, портсигары и подушечки-думки, а происходит так оттого, что, не умея Космос понять, она норовит все Непонятное как-нибудь переиначить в Понятное и не унимается, пока туманности в клоаки не переделает, а планеты в диваны и бомбы, руководствуясь при этом Высшей Идеей Порядка, ибо лишь Космос заасфальтированный, канализированный и каталогизированный кажется ей в меру пристойным...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разуму по причине его ненасытности лишь тогда хорошо, когда удается какой-нибудь гейзер космический поработить или атомный рой приневолить к изготовлению мази против веснушек, после чего он не мешкая набрасывается на следующий феномен, дабы и этот трофей приторочить к поясу средь прочей сциентистской добычи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Кибериада» (Cyberiada)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; И в самом деле, зачем раскапывать звезды, подвергаясь ожогам третьей степени, зачем кидаться на другой конец Вселенной, зачем шевелить пальцем, когда маленькая проволочка, вставленная в мозг, все превосходно уладит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из рассказов и пьес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хорошие книги всегда правдивы, даже если в них описываются события, которых никогда не было и не будет. Они правдивы в другом смысле — если в них говорится, к примеру, о космонавтике, то говорится так, что словно чувствуешь эту тишину, которая совсем не похожа на земную, это спокойствие, такое абсолютное, нерушимое…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «Рассказ Пиркса» (Opowiadanie Pirxa)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — А вы верите в бога?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Верю.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — И думали, что робот не должен верить?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Ну да.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Но ведь и робот может верить в бога…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «Дознание. Рассказы о пилоте Пирксе» (Rozprawa)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вера абсолютно необходима и вместе с тем совершенно невозможна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «Звёздные дневники Ийона Тихого. Путешествие двадцать первое»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Никто ничего не читает; если читает, ничего не понимает; если понимает, немедленно забывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «Одна минута человечества» (J. Johnson and S.Johnson «One human minute», 1983)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Люди не жаждут бессмертия. Они просто не хотят умирать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «Из воспоминаний Ийона Тихого. II»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Никогда не позволяйте, чтобы за вас думали другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «Странный гость профессора Тарантоги»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из романа «Больница Преображения»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Szpital przemienienia&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секуловский в беседах со Стефаном (в психиатрической больнице)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Взгляните на лица, — сказал он, — на эти типично американские рожи. Какое самодовольство, как все разложено по полочкам… обед, ужин, постель и подземка. Ни минуты для метафизики, для размышлений о жестокости Вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Запомните-ка, — продолжал Секуловский, — все существует во всем. Самые далекие звезды влияют на венчик цветка. В росе нынешнего рассвета — вчерашнее облако. Все сплетает между собой вездесущая взаимозависимость. Ни единая вещь не может вырваться из-под власти других. А тем более — вещь мыслящая, человек. Камни и лица отражаются в вашем сне. Запах цветов искривляет направление наших мыслей. Так почему же не моделировать произвольно то, что формировалось случайно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Я где-то сказал (кажется, в «Вавилонской башне»), что человек напоминает мне такую вот картину: будто бы кто-то в результате многих сотен веков кропотливого труда вырезал восхитительно прекрасную золотую фигурку, одарив каждый сантиметр ее поверхности изумительной формой. Молчащие мелодии, миниатюрные фрески, красота всего мира — и все это собрано в единое целое, подчинено воздействию тысяч волшебных законов. И эту стройную фигурку вмонтировали в нутро машины, которая перемешивает навозную жижу. Вот вам примерно и место человека на свете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец и сын&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Мы так плохо друг друга знаем. У меня никогда не бывало времени. Теперь я вижу, что, в сущности, все равно: те, кто торопится, и те, у кого есть время, приходят в одно и то же место. Никогда не жалей, не жалей. — И, помолчав, добавил: — Никогда не жалей, что был тут, а не там, что мог сделать, а не сделал. Не верь этому. Не сделал, значит, не мог. Во всем свой смысл только потому, что все кончается. Видишь: всегда и везде — это ведь то же самое, что никогда и нигде. Не жалей, запомни это!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Отец опять замолчал, задышал труднее, чем прежде.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — Я, собственно, не то хотел тебе сказать. Но меня уже и собственная голова не слушается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — А тебе хорошо, Стефан?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стефан не знал, что ответить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — Я не спрашиваю тебя, счастлив ли ты. О том, что счастлив, человек узнает только после, когда это проходит. Человек живет переменой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Не слушать советов — это тоже мудрость. Но ничьих, помни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — …ты не умел прощать, а в этом, в сущности, все, больше ничего и не надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из статей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсум писателей и универсум учёных всё больше отдаляются друг от друга. — Об упрощении научной картины мира в литературе.&lt;br /&gt;&amp;#160; 	— «Фантастика и космология», 1979&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я считаю, что если парапсихологические явления реальны, то для освоения этой реальности наука должна коренным образом перестроиться. Но все, что происходит и будет происходить в этой области, всегда будет недостаточным побудительным импульсом для возведения на совершенно новом фундаменте всего здания науки. Практические и теоретические соображения указывают на то, что если эти феномены и будут включены в область науки, то лишь благодаря такому переустройству ее, которое будет проистекать из достижений, не инспирированных самой парапсихологией и теми, кто ее фронтально атакует. Наука, образно говоря, в своем неустанном восхождении достигнет наконец такой высоты, с которой природа сверхчувственных явлений выяснится как бы мимоходом, побочно, как открытие случайное, но не единственное и не главное, не то, ради которого развивается по восходящей линии процесс познания. Таковы по крайней мере мои убеждения в этом вопросе. Sed tamen potest esse totaliter aliter[1].&lt;br /&gt;&amp;#160; 	— О сверхчувственном познании. Rozprawy i szkice. Krakow, 1975.&lt;br /&gt;Из романа «Солярис»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Аргументы разума бессильны перед господствующей моралью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об экранизации романа «Солярис»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; о вышедшем на экраны в 1972 г. фильме «Солярис» режиссера Андрея Тарковского, по книге: Stanis&amp;#322;aw Bere&amp;#347;, Rozmowy ze Stanis&amp;#322;awem Lemem, Wydawnictwo Literackie, Krak&amp;#243;w 1987, ISBN 83-08-01656-1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; К этой экранизации я имею очень принципиальные претензии. Во-первых, мне бы хотелось увидеть планету Солярис, но, к сожалению, режиссер лишил меня этой возможности, так как снял камерный фильм. А во-вторых (и это я сказал Тарковскому во время одной из ссор), он снял совсем не Солярис, а Преступление и наказание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В моей книге необычайно важной была сфера рассуждений и вопросов познавательных и эпистемологических, которая тесно связана с соляристической литературой и самой сущностью соляристики, но, к сожалению, фильм был основательно очищен от этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; У меня Кельвин решает остаться на планете без какой-либо надежды, а Тарковский создал картину, в которой появляется какой-то остров, а на нем домик. И когда я слышу о домике и острове, то чуть ли не выхожу из себя от возмущения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тот эмоциональный соус, в который Тарковский погрузил моих героев, не говоря уже о том, что он совершенно ампутировал «сайентистский пейзаж» и ввел массу странностей, для меня совершенно невыносим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Однако я должен пояснить, что весь фильм целиком я не видел, а видел лишь 20 минут из второй части, но зато я хорошо изучил сценарий, потому что русские обычно посылают автору отдельную копию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из интервью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Общий принцип, которого я стараюсь придерживаться, гласит, что следует быть на стороне слабого. Ничего не могу с собой поделать, но я всей душой на стороне чеченцев, хотя, естественно, понимаю горе семей, которые оплакивали своих близких, оказавшихся в числе заложников. Слабые иногда имеют право прибегать к средствам, которые не предусмотрены международными конвенциями.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оригинальный текст (польск.)&amp;#160; [показать]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Hamulcowe klocki // Tygodnik Powszechny, 1995, 27, цитируется по «&amp;#346;wiat wed&amp;#322;ug Lema»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2013 15:55:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры и отыгрыш боевки</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевка и определение результатов спорных моментов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу страницы слева есть кнопочка &amp;quot;Кинуть дайс&amp;quot;. Все результаты боевых действий определяются с помощью этой дайсометалки. Используется только один-единственный дайс D6. При необходимости получить на игре простой ответ &amp;quot;Да-Нет&amp;quot; на какое-то действие (то есть, получилось или не получилось), игроки сами могут кинуть дайс на чет-нечет. Чет - да, нечет - нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама боевая система строится на том, что каждый игрок в свой ход имеет право сделать только 1 боевую+1 оборонную заявку. И небоевых действий ровно столько, сколько его перс может уместить за 3 секунды (с учетом затрат времени на первые две заявки о боевых и оборонных ходах). Обычно больше одной небоевой заявки не получается за этот промежуток времени.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Боевое действие - любое, наносящее урон противнику (удар рукой или ножом, выстрел)&lt;br /&gt;Защитное (оборонное) - уворот (уклонение), блок (надо учитывать чем именно делает блок, ибо рука может быть и сломана, если ей блокируют)&lt;br /&gt;Небоевое -&amp;#160; кратко выругаться, выкрикнуть краткий приказ, ударом нажать какую-то кнопку рядом, быстро и кратко передать кому-то информацию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Игрок может совершать за ход и только небоевые, действия, если он того желает. Но укладывающиеся в тот же отрезок времени.&lt;br /&gt;Если кто-то совершает неожиданное нападение, то про защитное действие в своем первом атакующем посте он просто не пишет.&lt;br /&gt;Также защитное действие может быть заложено уже в бросок дайсов на атаку. Например, если выпала неудача на удар игрока (на дайсах 5-6), то это может означать, что его противник увернулся. Это уже мастер решает, как интерпретировать - увернулась жертва или промахнулся атакующий. Главное - это определить степень урона, и плясать уже от него в интерпретации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например (пример приводится для межличностной боевки двух человек):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок Вася пишет пост: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Джон Шепард ударил Старика Хоттабыча кулаком в лоб правой рукой, и сказал: &amp;quot;Скотина бородатая, я тебе покажу!&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Имеем 1 боевой ход игрока (удар в лоб) плюс одно небоевое заявление вслух. Все. Укладываемся в три секунды. Больше ничего за это время он сделать бы не успел. Просто логически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее игрок Петя пишет ответный пост: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Старик Хоттабыч блокировал предплечьем удар Шепарда в лоб, выхватил бластер и шмальнул в голову Шепарду, зловредно рассмеявшись.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Имеем 1 оборонный ход (блок на удар в лоб) и 1 боевой (выстрел из бластера). Плюс небоевое действие (смех).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант результат поста игрока Пети: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Старик Хоттабыч увернулся от удара и выстрелил в Шепарда из бластера.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Уворот и блок - все это оборонные действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда круг ходов игроков завершен, приходит мастер и откидывает дайсы на все заявленные действия по приведенной ниже схеме подсчета. И по ним пишет свой техпост с интерпретацией. Если выпало, что удар Шепарда был достаточно силен (урон 1-3 по дайсам), и что блок Хоттабыча не сработал (на дайсе 3-6), то мастер пишет, что Старик огреб удар в лоб. И все остальные заявки его аннулируются. Тут либо определяется, вырубился ли Старик сразу, либо просто заохал. Но делать он больше ничего не может, его ход с заявками &amp;quot;сгорел&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогично все происходит и со стрельбой. Главное, чтобы игрок четко писал в заявке, что он делает и куда конкретно целится. И дайсы определяют, насколько хорошо ему удалось задуманное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Схема подсчета очков (определение по дайсам степени урона и прочего):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Простой бросок дайса на &amp;quot;чет-нечет&amp;quot;, когда ответ на вопрос должен быть &amp;quot;да&amp;quot; или &amp;quot;нет&amp;quot;. Например, заработал или не заработал в данный момент девайс, удалось или не удалось кому-то добыть информацию из компа, увидели скрывающегося человека или нет его враги и т. п. Здесь все ясно, и игроки сами могут откинуть результат, и играть дальше, не ожидая решения мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Бросок на успех атаки. При броске учитываем, что самое меньшее значение кубика (1) является самым лучшим. Соответственно самое большее (6) - самым худшим. Например, если перс кинулся на кого-то с ножом, то интерпретация результата атаки будет такой:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1 - Впорол нож по самые не хочу, и именно туда, куда целился (куда целимся надо указывать обязательно в своем посте об атаке). Если целью было сердце, например, или голова, то убил на месте.&lt;br /&gt;2 - Попал в нужное место, впорол, но не так уж глубоко. Жертва получает очень тяжелое ранение, характер которого может заявить мастер, а можно выбрасывать на дайсах (второе очень морочно, ибо трудно учитывать все факторы, гемор, короче). По логике, при таком ранении задеты важные органы, артерии, и все очень плохо. Но пока перс не умер. Хотя, если нет медпомощи, то может умереть очень скоро. Позже бросается дайс на инфекцию (чет-нечет, есть или нет). Если рану сразу не обработали, то можно не кидать, ибо инфекция будет гарантированно. Она может такого раненого убить быстро. Но пару дней он может протянуть, находясь без сознания. В данном случае жертва в отрубе, не может ни говорить, ни делать что-то.&lt;br /&gt;3 - Нанесено ранение средней тяжести. И не туда, куда метил атакующий (промах, но что-то зацепил, это мастеру по логике просто определить надо). При должном уходе перс может и выздороветь. Во всяком случае, может аккуратно передвигаться или даже попытаться драться уцелевшими конечностями (по сути, просто брыкаться). Но его состояние будет учтено при последующих бросках дайсов и их интерпретациях. Также бросается позже дайс на инфекцию.&lt;br /&gt;4 - нанесено легкое ранение. Например, жертва удачно выставила блок и получила ранение не в сердце, а в руку, например, или нож скользнул по ребрам. Незначительное ранение, опасной может быть только инфекция, но ей потребуется несколько дней, чтобы у жертвы началась лихорадка. Которая при отсутствии антибиотиков (или их фантастических аналогов) медленно может убить человека.&lt;br /&gt;5 - Просто неопасный порез на коже (порезана одежда, нож скользнул по бронежилету). Инфекция страшна только в том случае, если нож был в конкретной грязи и дряни. Или намеренно заражен/отравлен чем-то.&lt;br /&gt;6 - Жертва увернулась без урона для себя. Либо нападавший тотально промахнулся, ударив вообще не в ту сторону, где стоял его противник.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: с небольшими вариациями эта схема подходит под боевку с любым видом оружия. И для определения как атакующих, так и защитных действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дайсы на выстрел из огнестрела или бросок метательного ножа.&lt;/strong&gt; Стреляющий обязательно пишет в своем посте, куда целится:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1 - Попал, куда целился. Если намеревался убить, то убил.&lt;br /&gt;2 - Попал, но немного не туда, куда целился. Тяжран.&lt;br /&gt;3 - Попал, но совсем не туда, куда метил. Ранение средней тяжести (определять отдельно, куда именно). Может, стрелок криворукий, может, ему помешали, может, жертва уклонилась. Это решает мастер в своей интерпретации.&lt;br /&gt;4 - Попал, но не туда (выяснять куда именно дополнительным броском). Легкое ранение.&lt;br /&gt;5 - Попал, но пуля (луч, нож) просто чиркнули, чуть задев кожу (на руке, например). Урона нет практически.&lt;br /&gt;6 - Не попал вообще. Жертва уклонилась или стрелок косой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Если стрельба заявлена беспорядочная, или стрелок попал не туда по первому результату броска дайса (но попал), то надо выкинуть дополнительно, куда именно он попал. Делается просто. Тот же D6.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1 - Голова&lt;br /&gt;2 - корпус&lt;br /&gt;3 - правая рука ( от плеча)&lt;br /&gt;4 - левая рука&lt;br /&gt;5 - правая нога (от бедра)&lt;br /&gt;6 - левая нога.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Дальше можно еще раз кинуть уже на уточнение конкретное:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Голова&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - лоб&lt;br /&gt;2 - правый глаз&lt;br /&gt;3 - левый глаз&lt;br /&gt;4 - правая щека (скула)&lt;br /&gt;5 - левая щека (скула)&lt;br /&gt;6 - рот, подбородок (скула)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Прим: Если стреляли сзади, то просто затылок. По каждому уточнению надо смотреть и на характер урона. И тогда, совместив все данные, выносится вердикт, кто куда и насколько тяжко и точно попал.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Корпус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - правое плечо&lt;br /&gt;2 - левое плечо&lt;br /&gt;3 - грудь (легкие, сердце) (сзади - спина в верхнем отделе)&lt;br /&gt;4 - живот в отделе солнечного сплетения (желудок, легкие) (сзади - центр спины)&lt;br /&gt;5 - живот (отдел кишечника, печень, почки, селезенка) (сзади - поясница)&lt;br /&gt;6 - низ живота (отдел половых органов, внешних и внутренних, кишечник, мочевой пузырь), (сзади - ягодицы)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Правая рука (левая - аналогично)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - плечо в верхней части (суставная сумка, крепление к корпусу, ранение может быть очень скверным)&lt;br /&gt;2 - зона между плечом и локтем (обычно тоже называется плечом) (кость, мышцы)&lt;br /&gt;3 - локоть (сам сустав)&lt;br /&gt;4 - предплечье (кости и мягкие ткани)&lt;br /&gt;5 - кисть руки&lt;br /&gt;6 - пальчик)))))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Правая нога (левая - аналогично)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - Тазобедренный сустав (считай, калека надолго)&lt;br /&gt;2 - бедро (повреждение кости, мягких тканей, бедренной артерии, что приведет без помощи к быстрому истеканию кровью)&lt;br /&gt;3 - колено (сустав) (очень скверная рана, но не смертельная)&lt;br /&gt;4 - голень (кости и мышцы)&lt;br /&gt;5 - стопа&lt;br /&gt;6 - палец&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Может случиться так, что совокупные данные с бросков дайса будут противоречивыми (как в том ролевом анекдоте про гнома, который в полном доспехе взлетел, упав со скалы). Например, почти смертельное ранение-в ногу-в пальчик))). Обычно в таких случаях, мастер-интерпретатор начинает учитывать сопутствующие факторы - болевой шок, страх жертвы, инфекции, яды, сильное кровотечение. Либо, само ранение перемещается по телу выше, в более опасные зоны. В любом случае по этой системе все данные так или иначе интерпретируются мастером. И обязательно учитываются условные скиллы персонажей, ибо ботанику сложновато завалить опытного бойца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что конкретно требуется от игроков, если они затеяли боевой эпизод:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Написать литературную часть поста, в которой формулируется боевая заявка (куда целимся, что конкретно делаем, куда бьем или стреляем). При этом учитывайте положение перса в пространстве, характер его оружия, тесноту или простор помещения, физическое состояние и психическую адекватность вашего персонажа.&lt;br /&gt;2. Отбросить дайсы не менее пяти раз подряд (D6). Мастер начнет подсчет результатов. начиная с первого броска. Остальные могут потребоваться для уточнений, а могут не быть учтены, если результат первых бросков и так очевиден.&lt;br /&gt;3. Оппонент первого игрока - уже в своем посте, идущим следующим - поступает точно так же: пишет литературную заявку о том, как он защищается, уворачивается,&amp;#160; а затем наносит ответный удар.&lt;br /&gt;4. Оппонент так же отбрасывает дайсы не менее пяти раз подряд, чтобы мастер мог потом ориентироваться по этим броскам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания: &lt;br /&gt;- Небоевые действия описываются свободно, лишь бы они укладывались в рамки 3-х секунд вместе с остальными действиями. &lt;br /&gt;- Игроки сразу могут сразу попросить мастера судить боевку и ему самому откидывать дайсы на результат действий. В этом случае от них ничего, кроме точных заявок в постах, не требуется.&lt;br /&gt;- Если в бою участвует два человека, то мастер сразу за двумя их боевыми постами выкладывает свой техпост с результатами. Если участников трое, то мастер выкладывает техпост с результатами после действий всех троих.&lt;br /&gt;- Если дерутся двое, а кто-то еще просто присутствует, то ситуация является боевой для всех! И игроки, не желающие драться, все равно отписывают действия своих персонажей в сложившейся ситуации согласно&amp;#160; очереди постов. Но пишут о небоевых действиях, которые укладываются в 3 секунды. Достаточно написать, что вы спрятались где-то, прижались к стене, закричали т. д. И никому не запрещено позже вступить в общую драку или перестрелку, либо попытаться разнять дерущихся с риском огрести самому от кого-то из них.&lt;br /&gt;- Игрокам разрешается самим судить боевку и интерпретировать ее, не привлекая мастера, если между ними не возникает несогласия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 20:02:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ссылки</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Общие положения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. На форуме действуют и соблюдаются все законы, принятые на территории РФ и касающиеся распространения информации в сети Интернет.&lt;br /&gt;1.2. На форуме действует запрет на нецензурную лексику вне игры.&lt;br /&gt;1.3. Запрещено оскорбление других участников форума, их религиозных или этических взглядов, разжигание конфликтов на национальной почве и т.п. Любое разжигание конфликтов будет караться немедленным баном без всяких предупреждений со стороны администрации, и в особо злостных случаях - пожизненным.&lt;br /&gt;1.4. Запрещена рассылка спама в личные сообщения. К спаму относится так же реклама других форумов и сайтов.&lt;br /&gt;1.5 Запрещено размещение любой рекламы в игровых и неигровых разделах без договоренности с мастерами и с их разрешения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Регистрация и создание персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Заявиться на игру можно только обычным человеком (землянином, членом экспедиции), либо фантомом Соляриса, но с обязательной предварительной договоренностью с мастером (в гостевой или используя для этого временную регистрацию, чтобы получить доступ к ЛС). В первом случае в игру принимаются только ученые, военные (ограничено) и специалисты, которые логично могли быть посланы в эту экспедицию.&lt;br /&gt;2.2. Логин регистрируется русскими буквами (мы живем в России) и является полным именем вашего персонажа. Исключение могут составлять временные регистрации для контакта с мастерами в ЛС, но и в этом случае просим не изголяться и ограничиться одним коротким ником на английском. После проведения постоянной регистрации игрока (либо в случае его ухода вследствие неудовлетворенности ответом мастера) все регистрации латинскими буквами будут удаляться. Внимание! Так как администрации наверняка придется бороться с вездесущими спам-ботами, то сперва формулируйте свои вопросы к мастерам и заявки, а потом уже заводите временную регистрацию. Если вы не напишите сразу в ЛС мастеру, то ее могут принять за спам-бот и удалить.&lt;br /&gt;2.3. Анкета заполняется по шаблону и выкладывается в раздел &amp;quot;Подача анкеты&amp;quot;. Администрация оставляет за собой право не рассматривать анкеты, заполненные не по шаблону.&lt;br /&gt;2.4. Грамотность, логическая согласованность и непротиворечивость текста анкеты являются обязательными критериями ее приема. Если анкета не соответствует этим требованиям, она будет оставлена на исправление. Что именно придется исправить, мастер вам укажет в теме вашей анкеты после ее прочтения.&lt;br /&gt;2.5. На исправление анкеты по умолчанию дается три дня. Однако всегда можно попросить увеличить срок.&lt;br /&gt;2.6. Если вы хотите взять канонического персонажа другого произведения, перепишите его биографию в соответствии с миром ролевой и убедитесь, что нужная вам внешность свободна. В остальном администрация не против кочевания любимых персонажей, лишь бы его появление было логичным в нашей игре.&lt;br /&gt;2.7. Если после постоянной регистрации игрок в течение трех дней не выкладывает анкету, регистрация удаляется.&lt;br /&gt;2.8. Статус заполняет мастер, указывая в нем возраст и профессию вашего персонажа. Никаких иных добавлений к профилю на игре не требуется.&lt;br /&gt;2.9. Так как наш проект условно можно назвать &amp;quot;Испугался сам - помоги товарищу&amp;quot; или &amp;quot;Передай кошмар по кругу&amp;quot;, то после регистрации основного персонажа, вам следует тут же озаботиться созданием своего второго перса - фантома Соляриса. Для этого вам нужно либо ознакомиться с анкетами уже принятых игроков и самому найти &amp;quot;своего человека&amp;quot;, к которому придет ваш фантом, либо обратиться к мастерам за советом, кого лучше создать. Все игроки, ведущие роли землян на станции &amp;quot;Солярис&amp;quot; обязательно ведут и фантомов для кого-то из своих партнеров. &amp;quot;Своим людям&amp;quot; (для которых создается фантом) запрещено возмущаться выбором фантома для него и игнорировать его по игре. Все порождения Соляриса имеют право быть неприятными, неожиданными и вообще какими угодно, лишь бы они логично могли быть в памяти &amp;quot;своего человека&amp;quot;. Если фантом крайне неприятен &amp;quot;своему человеку&amp;quot;, то пусть он по игре озаботится тем, как от него избавиться.&lt;br /&gt;2.10. Если вы решили заявиться только фантомом, то вы можете и не иметь основного персонажа (землянина).&lt;br /&gt;2.11. Если погибает фантом (а его убить довольно сложно), то он может вернуться к &amp;quot;своему человеку&amp;quot; в то время, когда тот спит. Поэтому смерть фантома - это необязательно завершение его игры. Мастер через ЛС в таких случаях будет сообщать фантому, что он далее может делать.&lt;br /&gt;2.12. Разрешается и приветствуется регистрация новых фантомов после окончательной гибели прежних.&lt;br /&gt;2.13. Если количество фантомов на игре, ведомых отдельными игроками (не имеющими основных персонажей), превысит количество основных персонажей, то мастер вправе избавить кого-то из игроков-землян от обязанности вести двух персонажей. То есть, землянин в этом случае сможет играть только роль человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Оформление игрового поста.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Игровые посты пишутся от третьего лица по правилам русского языка.&lt;br /&gt;3.2. Прямая речь обязательно выделяется тире или кавычками.&lt;br /&gt;3.3. Мысли обязательно выделяются кавычками.&lt;br /&gt;3.4. Выделять ли прямую речь и мысли жирным шрифтом и курсивом остается на усмотрение игрока. Но и в этом случае мерилом всего остается грамотность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Особенности активного мастеринга.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Пост мастера игры с оглашением какого-то нового события на игре может появиться в любой игровой теме в любой момент. Вы можете не реагировать на объявленное событие только тогда, когда оно никак не воздействует на вас физически или не требует лично вашего вмешательства для решения возникших проблем. Во всех остальных случаях просим внимательно читать игровые сообщения мастеров, ибо они ведут игру и ожидают от вас каких-то реакций и отыгрыша. Если вокруг вас ядовитый газ, то реагируйте соответственно, иначе в следующем посте можете прочесть, что ваш персонаж умер. Запрещено игнорировать указания мастера на физическое состояние игрока, как то: обморок, ранение в результате боевки или несчастного случая, отравление, болевые ощущения, смерть.&lt;br /&gt;4.2. Соблюдать или не соблюдать строгую очередность постов во время игры ВНЕ БОЕВКИ - решение, которое остается на усмотрение игроков. Однако мастер игры не обязан ждать завершения &amp;quot;круга&amp;quot;, чтобы вписать какое-то срочное событие.&lt;br /&gt;4.3. Очередность постов ОБЯЗАТЕЛЬНО соблюдается в конкретной локации, если кто-то из игроков начал там боевку. Нападение может быть неожиданным, поэтому отсчет постов начнется именно с первого боевого действия. Далее сразу пишет тот, на кого напали. Остальные персонажи, присутствующие в этой же локации, далее пишут в любой очередности, но зная, что после первого круга боевых постов именно такой она и останется до завершения боевки. То есть, если вы отписались после напавшего Васи и защищающегося Пети, то потом вы все время после Пети и будете писать. С боевыми правилами вы можете ознакомиться в отдельном посте темы правил.&lt;br /&gt;4.3. Игрокам запрещается описывать результаты своих действий, если они предполагают взаимодействие с еще неизученным объектом, получение данных из закрытых источников, лечение раненого (больного) и в ряде иных случаев, когда результат не может быть известен игроку заранее. Особенно это касается боевки. Вы описываете только свои действия, результаты вам сообщат позже. Либо вы сами отбросите на дайсах свои результаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Общие игровые положения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1. Рейтинг игры - NC-17. Однако в связи с тем, что все игровые локации открыты гостям, администрация требует закрывать рейтинговые сцены под тег [hide] и таким образом делать их доступными только участникам форума.&lt;br /&gt;5.2. Игрокам запрещено описывать поведение и действия чужих персонажей без предварительной договоренности с теми игроками, чьи права они таким образом узурпируют.&lt;br /&gt;5.3. Запрещены предметы и технологии, прямо или косвенно противоречащие игровому миру. Все игроки могут располагать только тем, что у них логично есть на станции или что им приняли персонально мастера. если вы хотите иметь что-то особенное, потрудитесь написать мастеру в теме вопросов по игре (в разделе &amp;quot;Флуд&amp;quot;), либо в личку, если вы не хотите светить какое-то тайное сокровище.&lt;br /&gt;5.4. В случае необходимости временно выпасть из игры любой игрок может договориться с кем-то из партнеров или мастеров о том, что они поведут его персонажа в его отсутствие. Если это неприемлемо для игрока, то перед уходом он обязан увести своего перса из активного действия и оставить там, где ему не нужно будет вступать ни с кем в контакт. Можно уложить перса спать, посадить в дальнем углу лаборатории с какими-то расчетами, ввести в кому (если уж совсем надолго надо отлучиться). Как именно поступить с персонажем в таких случаях может подсказать мастер.&lt;br /&gt;5.5. Не заводитесь и не нервничайте, если вам не терпится что-то узнать и получить по игре, а мастер вам уже несколько часов не отвечает. Мастера бывают на форуме ежедневно и обязательно ответят вам, как только рассмотрят вашу заявку или прочтут пост. &lt;br /&gt;5.6. Если игрок исчезает с игры без предупреждения, бросает перса посреди разговора и не отписывается в течение двух суток, то его считают выбывшим их игры. В этом случае мастер может забрать роль, закрыть доступ игрока к своей регистрации и вести брошенного перса дальше так, как пожелает. Обычно от таких персов избавляются. Поэтому просим всех во избежание недовольства и печалей предупреждать о своих отлучках, и своевременно выводить персонажа из зоны активной игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 19:16:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военный, майор ВВС</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 13:35:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие и уход</title>
			<link>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь пишем об отлучках или отбытии с игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 03:44:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://solarisfrpg.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
